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  • MindsEye开发商Build A Rocket Boy再曝裁员 员工称正协助HR部门收尾
Admin 2026-09-17 04:05:57 0 Comments

由前《侠盗猎车手》系列制作人莱斯利本齐斯创立的游戏工作室Build A Rocket Boy近日再度传出裁员消息。据外媒报道,有工作室员工在社交平台透露,自己正在协助人力资源部门进行收尾工作,这一表态被外界解读为公司正在进行新一轮的岗位削减。

员工爆料:HR部门正在收尾工作

根据最新消息,Build A Rocket Boy内部疑似启动了新一轮裁员计划。一名员工在个人社交账号上表示,自己正在帮助人力资源部门处理相关收尾事宜,这一发言迅速引发行业关注。虽然官方尚未发布正式声明,但从以往经验来看,此类表态往往意味着裁员流程已在推进之中。

值得注意的是,这并非该工作室首次传出人事动荡。自旗舰作品MindsEye正式发售后,公司已多次被曝进行规模不等的裁员,内部士气与项目前景均受到不小的影响。

MindsEye表现不佳成为导火索

MindsEye是Build A Rocket Boy成立多年来的核心项目,自立项之初就因主创的3A背景而备受期待。然而游戏于2025年6月发售后的表现远低于预期,不仅媒体评分惨淡,玩家反馈中也充斥着大量关于优化问题、Bug频发以及玩法单一的批评,发售初期甚至出现了严重的技术故障,官方一度不得不向玩家致歉并提供补偿。

市场表现的失利直接反映到了公司运营层面。发售仅数周后,工作室就被曝出大规模裁员,据报道涉及员工数量超过百人,此后又有零星的岗位调整消息陆续传出。

前GTA制作人的野心遭遇现实考验

Build A Rocket Boy由曾在Rockstar North担任总裁的莱斯利本齐斯联合创立,其在《侠盗猎车手3》至《侠盗猎车手5》等作品中扮演关键角色。离开Rockstar后,他集结了大批行业老兵,试图打造一个融合开放世界、用户生成内容与互动影视体验的全新平台型游戏,MindsEye正是其中的核心叙事篇章。

然而宏大的愿景与实际交付之间存在明显落差,首作失利让工作室的资金与人才储备面临严峻挑战。业内分析认为,持续的裁员反映出公司在商业模式调整上仍未找到稳定方向。

游戏行业寒冬下的又一缩影

近两年全球游戏行业裁员潮持续蔓延,多家知名厂商相继收缩规模。Build A Rocket Boy的境遇正是这一大环境的缩影:即便拥有明星制作人与充沛的初期融资,一旦核心产品未能赢得市场认可,公司仍可能迅速陷入被动。

目前外界关注的焦点在于,新一轮裁员是否会波及尚未完全落地的后续内容更新,以及MindsEye承诺的持续运营计划能否兑现。截至发稿,Build A Rocket Boy官方尚未对裁员传闻作出正式回应,相关事件的最新进展仍有待进一步观察。

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